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ふりい

Author:ふりい
関東在住のハイエナスロッターです。
趣味はスロット、ギター、ゲーム漫画アニメ等。
好きな機種は押忍!番長2、コードギアス、最近だとまどマギ。

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101: by osamu6126 on 2014/06/07 at 23:48:44

お疲れさまです。

チャンプルなりモンハンなりバイオ5みたいなゲーム性で良かったでしたっけ?

両者共、なんだか辛いイメージがあって殆ど打ってないんですよね(^o^;)

ふりいさんとしてはどんな塩梅です?

102: by ふりい on 2014/06/08 at 00:08:07

>>osamu6126さん

バイオ5のようにゲーム数上乗せで伸ばすというよりは、擬似ボーナスの1G連で伸ばしていくタイプですね(・∀・)

両機種ともゲーム数管理タイプで、天井狙いだと最深部まで持ってかれることが多いので…辛いというイメージは間違ってないと思いますw

一撃は出にくいかもしれませんが、1000枚程度は頻繁に出るので、天井狙い&天国ゾーン狙いで稼働量を稼げば、意外と安定しそうな気がしますね。

6/2稼働 サムライチャンプルー流転輪廻で旭日昇天ランプ点灯!

a6024.jpg

どうも、ふりいです(・∀・)

今回でサムライチャンプルー流転輪廻を打つのは二度目。

一撃○千枚出たー!なんて噂はめったに聞かないサムライチャンプルーですが、

ふりいは意外と相性が悪くないみたいですw

ちなみに、前回初打ちしたときの稼働記事はこちらです↓

5/20稼働 サムライチャンプルー流転輪廻 初打ち

それでは、6/2の稼働日記です。


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【サムライチャンプルー流転輪廻】

650G(当日490G、前日160G)~

投資7kでボーナス確定です。

初当たり時は、まず疾風怒濤ボーナスに当選し、

疾風怒濤ボーナス終了後、必ずARTに突入するという仕様です。

しかし今回は、上乗せが1Gも無いまま、まさに疾風怒濤の勢いで終了w

前回はART終了後は即ヤメしたんですが、

どうやら天国期待度がそこそこあるみたいなので、天国否定まで回してヤメようと思っていたところ、


a6021.jpg


即前兆からチャンプルー柄タイトルが出現(´∀`)

これはさすがに引き戻しました。

が、疾風怒濤は伊達ではなく、またも100枚弱の獲得で終了w

仕方なく、再び天国否定まで回していると、


a6022.jpg


中段チェリーが降臨(°Д°)

2連続引き戻しです。

で、今度は疾風怒濤ボーナス中に、レア役を何度か引き、


a6023.jpg


ダメ押しのチャンス目で、画面右側の旭日昇天ランプが点灯!

旭日昇天モードに突入し、


a6025.jpg


チャンス目からハイパーボーナス確定でした(´∀`)


a6026.jpg


青7がノーマルで、赤7がハイパーって、ちょっと違和感…

番長とかモンハン打ちすぎたかなw

とりあえずこの一連の流れ、重要だと思います。

正直なところ、ハイパーボーナス中の上乗せは大したことないんですがw

それでも、ハイパーボーナス後は必ず1G連があるので、

疾風怒濤ボーナス→旭日昇天モード→ハイパーボーナス→ノーマルボーナス→ARTと続き、

ここまでで、なんだかんだ投資分は回収できます。

キーポイントは、疾風怒濤ボーナス中に旭日昇天ランプを点灯させられるかどうか。

だから記事タイトルにしたんですけどねw

さて、ようやくARTに突入すると、


a6027.jpg


チャンス目から、またまた旭日昇天モード(°Д°)!

チャンス目大活躍ですねw

ここから、


a6028.jpg


強チェから、チャンプルーエピソードラッシュに突入し、


a6029.jpg


+70G(´∀`)!



え?ショボいって?w

いやいや、前回は+20Gですからww

その後は、


a60210.jpg


チャンプルー柄カットイン発生!


a60211.jpg


おい。


てなことがあったり、


a60212.jpg


乱刃チャンスで中途半端な上乗せをしたり、


a60213.jpg


抜刀一閃チャンスでは上乗せゼロだったりと、

突っ込みどころ満載の展開を見せてくれ、

1000枚強獲得したところで、あっけなく終了でした( ̄▽ ̄;)

その後は天国スルーでヤメ。

疾→ART

引戻→疾→ART

引戻→疾→旭成功→HB+10+20→NB
→ART→NB+5→旭成功→HB+10→NB
→ART→NB+20→CER+70
→ART→NB+15→NB→乱+36+10→抜+0
→ART→NB+20+10→乱+27

天国スルー ヤメ

+816枚でした。

なんか嫌いになれない台ですw

筐体がやけにしっくりくるんですよね…

コイン投入口も、ニューギンにしては入れやすいし(※気のせい)

スペックの弱さは重々承知しているつもりですが、

また打ちたいなーと思ってしまう( ̄▽ ̄;)


以下、他に打った台一覧です。


【モンスターハンター月下雷鳴】

60G~

ヒットせず。

-115枚


【モンスターハンター月下雷鳴】

800G(当日260G、前日540G)~

8k BARB20 単発

3k BARQ20+2
→BARG30
→赤A40+1
→赤N40

天国スルー ヤメ

-264枚


【モンスターハンター月下雷鳴】

60G(BAR単発後)~

天国に滞在していたようで、無事ヒットから、


a60215.jpg


タイミングよくレア役が引けたり、


a60216.jpg


紅葉柄ナビが発生したりして、


a60217.jpg


7連でした(´ω`)


3k BARG30+2
→青J60+2
→赤N40+1
→赤L40+1
→BARQ20
→赤L40
→赤H40

天国スルー ヤメ

+521枚


<6/2まとめ>
稼働時間 4h
稼働台数 4台
本日収支 +958枚

<6月まとめ>
稼働時間 10.5h
稼働台数 8台
6月TOTAL収支 +7510枚


先月が散々だったんで、今月の順風満帆っぷりが凄く嬉しいですw

あとは乙女2が打てれば、何も言うことはない←


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101: by osamu6126 on 2014/06/07 at 23:48:44

お疲れさまです。

チャンプルなりモンハンなりバイオ5みたいなゲーム性で良かったでしたっけ?

両者共、なんだか辛いイメージがあって殆ど打ってないんですよね(^o^;)

ふりいさんとしてはどんな塩梅です?

102: by ふりい on 2014/06/08 at 00:08:07

>>osamu6126さん

バイオ5のようにゲーム数上乗せで伸ばすというよりは、擬似ボーナスの1G連で伸ばしていくタイプですね(・∀・)

両機種ともゲーム数管理タイプで、天井狙いだと最深部まで持ってかれることが多いので…辛いというイメージは間違ってないと思いますw

一撃は出にくいかもしれませんが、1000枚程度は頻繁に出るので、天井狙い&天国ゾーン狙いで稼働量を稼げば、意外と安定しそうな気がしますね。

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